Modelos e texturas extraídos do cliente Interlude. Animações do pacote original.
Cabelo original em pose de referência: acompanha a cabeça, mas a física de balanço ainda não foi implementada.
Fidelidade e limites desta prévia
Geometria, UVs, pesos de ossos e texturas vêm dos arquivos do cliente. Sem upscale por IA e sem o ajuste antigo que reatribuía vértices da cabeça.
A luz e o fundo são neutros para inspeção. Os passes de material, a interpolação da engine original e os seletores nativos de aparência ainda precisam de validação. Esta tela não é uma sessão de jogo nem uma reprodução da tela original de criação.