Equipamentos e inventário
Cidades de Interlude
Cidades e castelos de Interlude · teste separado
Cidades e castelos de Interlude · teste separado
Terreno, construções, texturas e animações são convertidos dos arquivos do cliente Interlude. Sem cenários gerados por IA ou ajuste de altura do personagem por aparência.
Exploração local: ainda não é uma sessão no servidor de jogo. A navegação usa superfícies e obstáculos do mapa, com limites conservadores; não reproduz toda a física original. Natação e o interior das Elven Ruins não estão habilitados. Materiais, iluminação e cabelos dinâmicos permanecem em validação.
Ambiente de teste separado, com personagem Warlord preparado. Escolha a cidade, o salão ou o castelo no seletor. Terreno, construções, interiores, texturas e animações usam os arquivos originais. Movimento, NPCs e estados das portas vêm do Mobius. Os botões de portas são controles deste teste; não concedem permissões ao personagem no servidor principal. Materiais complexos, danos visuais das portas e o ciclo completo de sieges continuam em desenvolvimento.
Cabelo deste modelo mantém ossos e pesos originais em pose de referência, sem a física de balanço.